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这边文章帮您理清眼睛和鼻子的各种问题!

眼部的结构要点

1. 尽管眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形体的影响,正好长在眉弓的背光和受光面上,所以在表现时要把这种由于形体的转折所产生的深浅变化。

2. 受眉弓形体的影响,眉弓底面是一个往里转的暗面,运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下 ” 的处理手法。此外,眉头部位的眉毛是往斜上方生长的,而眉梢则是往斜下方生长的。

具体表现:在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛;中间由于受光要画得含蓄些;到了颞线的转折处再画出些。

侧面眼睛的表现规律

1.在侧面表现眼睛时, 我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛, 而远处眼睛会被弱化处理,可弱化并不代表可以马虎。如下图, 远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚。远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确,很好地加强了远处眼睛的体积感。并且,上眼皮靠前的部分要亮于后转的上方和下方。


2.远处眼睛的穿插关系不能忽视。远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的穿插会形成一个窄小的灰面,而这个灰面在真人眼部非常模糊,很容易会被我们忽视。

3.眉毛随着眉弓的形体转折而呈现深浅变化,眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动。


4.黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些,而且并不一定会画出高光。

眼部塑造容易出现的问题

1.不能将眼皮的厚度处理成一条线,要像图中那样表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。

2.顶侧光时,黑眼球的上方通常都会比下方略重,而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。

3.瞳孔最黑,刻画时一定要黑下去。

4.根据光源确定眼睛高光的形状:如果光源为管灯,那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点;如果光源为窗外自然光,那高光就可能会是一个窗户的形状。另外,如果高光是一个长条状,也不能将其画成直的,它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。

鼻部的结构要点


1.鼻子鼻梁的外沿要比内沿直一些,内沿的形体起伏变化更加明显。

2.逐步将鼻子黑、白、灰三大色块拉开,鼻梁侧面隆起的结构不能忽视。

3.鼻头叠压着左侧鼻翼,因为是受光面,它们之间的过渡比较柔和,交待出完整的鼻头外沿即可。

4.鼻头上的调子可略微揉擦成浅灰调子,然后在上面用笔随结构排细线条,表现鼻子光滑质感。

鼻部的角度特征

1.正面俯视角度鼻部表现规律:俯视鼻子的鼻底消失,鼻头下降,两侧鼻翼上升。重点处理鼻头、鼻翼上部及鼻梁的正、侧面交界线,加强明暗交界线在深浅、虚实、转折上的变化。

2.正面仰视角度鼻部表现规律:仰视的鼻子要注意压缩鼻梁的高度,加大鼻底的面积,下宽上窄的梯形特征增强。鼻孔增大变圆,鼻头、鼻翼的厚度增加。

3.半侧面角度鼻部表现规律:整体宽度变窄,要注意鼻子左右两部分近大远小、近实远虚的变化。仔细分析鼻子中线所产生的透视变化,以及鼻梁上明暗交界线的变化和灰面的深浅变化。另外,还要注意鼻底明暗转折线的曲折变化以及明暗色阶变化。

4.全侧面角度鼻部表现规律:侧面鼻子的正、侧、底面的白、灰、黑关系十分明显,重点刻画鼻头、鼻翼的厚度及转折变化。注意鼻根、鼻梁到鼻头、鼻底、人中的边线的穿插、转折和虚实处理。鼻底、鼻翼与嘴部肌肉的衔接关系较难把握,要用块面的方法认真分析。注意在表现鼻子边缘轮廓时的虚实变化,避免出现“ 铁丝线” 。

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